HTML5 Canvas :三角函数的应用
什么是三角函数?
三角函数是基本初等函数之一,是以角度(数学上最常用弧度制,下同)为自变量,角度对应任意角终边与单位圆交点坐标或其比值为因变量的函数。也可以等价地用与单位圆有关的各种线段的长度来定义。
在 HTML5 Canvas 的应用中,三角函数一般用于在画布中计算三角形未知长度的边和未知的角度。
常见的三角函数包括正弦函数、余弦函数和正切函数。Javasript API 提供了 Math 对象包含了这些计算方法。
// 返回一个数值的正弦值。
Math.sin(x)
// 返回一个数值的余弦值。
Math.cos(x)
// 返回一个数值的正切值。
Math.tan(x)
// 其中参数 x 是一个表示弧度的数值
// 还有一些常用的反三角函数
// 返回一个数值的反正弦值(以弧度为单位)。
Math.asin(x)
// 返回一个数值的反余弦值(以弧度为单位)。
Math.acos(x)
// 返回一个数值的反正切值(以弧度为单位)。
Math.atan(x)
// 返回从正 x 轴到点 (x,y) 与原点连线之间的偏移角度值,这是一个逆时针角度,以弧度为单位。
Math.atan2(y, x)
弧度与角度
通过前面对 Math 对象的了解,看得出来,它们的计算都与弧度值有关,而弧度与角度的计算都离不开一个常量,那就是圆周率。
// π,即圆的周长和它的直径之比。这个值近似为 3.141592653589793。
Math.PI
“弧长等于半径的弧,其所对的圆心角为 1 弧度。”
根据定义,一周的弧度数为 2πr / r= 2π ,360° 角 = 2π 弧度,因此,1 弧度约为 57.3° ,而 1° 角 = π/180 弧度。
因此,在 Javascript 中,弧度和角度的转换方式为:
弧度值 = 角度值 * Math.PI / 180
角度值 = 弧度值 * 180 / Math.PI
通过一个例子,我们来直观的了解一下转换操作过程:
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="250" height="250" style="border: 1px solid">
你的浏览器不支持canvas,请升级你的浏览器
</canvas>
</body>
</html>
<script>
// 准备画布
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var x = 40,y = 100;
ctx.lineWidth = 3;
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(x,y);
ctx.stroke();
ctx.font = "14px sans-serif";
// 计算出结束点与原点连线与 x 轴间的弧度
var radians = Math.atan2(y,x);
// 换算出结束点与原点连线与 x 轴间的角度
var degrees = Math.atan2(y,x) * 180 / Math.PI;
// 依据定义:邻边 / 斜边 = cos (角度)
// 所以,线段的长度 = 斜边 = 邻边 / cos (角度)
var lineLength = x / Math.cos(radians)
ctx.fillText("y 坐标:" + y, 10, 180);
ctx.fillText("x 坐标:" + x, 110, 180);
ctx.fillText("角度:" + degrees, 10, 200);
ctx.fillText("弧度:" + radians, 10, 220);
ctx.fillText("线段长度:" + lineLength, 10, 240);
</script>
将 Math.atan2(y,x)
写成 Math.atan2(x,y)
也可以计算出数值,但要分辨出控制点与原点的连线是与那一条轴形成的夹角才是有效夹角。
角度与坐标
当然,回忆那些在中学时学习的三角函数公式,我们通过一些参数也可以倒推控制点的坐标。
// 三角函数
正弦:sin(θ) = y / R
余弦:cos(θ) = x / R
正切:tan(θ) = y / x
// 反三角函数
反正弦:arcsin(y/R) = θ
反余弦:arccos(x/R) = θ
反正切:arctan(y/x) = θ
// 参数:x 是邻边,y 是对边,R 是斜边,θ 是角度
了解了数学公式,我们遍能推算横纵坐标值,例如:
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="250" height="250" style="border: 1px solid">
你的浏览器不支持canvas,请升级你的浏览器
</canvas>
</body>
</html>
<script>
// 准备画布
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var r = 150
var degrees = 0;
function draw (){
var radians = degrees * Math.PI / 180;
// 通过斜边计算出控制点坐标
var x = r * Math.cos(radians);
var y = r * Math.sin(radians);
// 画出原点至控制点的线
ctx.lineWidth = 3;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(x,y);
ctx.stroke();
ctx.font = "14px sans-serif";
ctx.fillText("x 坐标:" + x, 10, 160);
ctx.fillText("y 坐标:" + y, 10, 180);
ctx.fillText("角度:" + degrees, 10, 200);
ctx.fillText("弧度:" + radians, 10, 220);
ctx.fillText("线段长度:" + r, 10, 240);
}
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,250,250);
draw ();
if (degrees <=90){
degrees++;
}
},1000)
</script>
两点间的距离
上面的例子中,我们有尝试计算控制点到原点间的线段长度,也就是两点间的距离。在过去的学习中,我们知道运用 勾股定理
可以更方便的为我们计算出这个结果。
假如要计算出 canvas 中点 A (x1, y1) 和点 B (x2, y2)的距离,其实很简单,代码如下:
// 两点间的 x 轴的距离
var distanceX = x2 - x1;
// 两点间的 y 轴的距离
var distanceY = y2 - y1;
// 根据勾股定理计算出斜边,也就是两点间的距离
var distance = Math.sqrt(distanceX * distanceX + distanceY * distanceY);
两点间连线的倾斜角
由上图可见,tan(θ) = dy / dx ,于是其角度 θ = arctan( dy / dx ) ,最后得出:
var angle = Math.atan(distanceY/distanceX);
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