Entity Framework Core 和 Entity Framework 6 数据迁移概述
开发期间,数据模型将发生更改并与数据库不同步。 可以删除该数据库,让 EF 创建一个新的数据库来匹配该模型,但此过程会导致数据丢失。 EF Core 中的迁移功能能够以递增方式更新数据库架构,使其与应用程序的数据模型保持同步,同时保留数据库中的现有数据。
开发期间,数据模型将发生更改并与数据库不同步。 可以删除该数据库,让 EF 创建一个新的数据库来匹配该模型,但此过程会导致数据丢失。 EF Core 中的迁移功能能够以递增方式更新数据库架构,使其与应用程序的数据模型保持同步,同时保留数据库中的现有数据。
直接看代码,懂的都懂...
public class HookHandler
{
public void InitializeHook(Visual visual)
{
HwndSource hwndSource = PresentationSource.FromVisual(visual) as HwndSource;//窗口过程
if (hwndSource != null)
{
hwndSource.AddHook(new HwndSourceHook(WndProc));//挂钩
}
}
public const int WM_DEVICECHANGE = 0x219;//U盘插入后,OS的底层会自动检测到,然后向应用程序发送“硬件设备状态改变“的消息
public const int DBT_DEVICEARRIVAL = 0x8000; //就是用来表示U盘可用的。一个设备或媒体已被插入一块,现在可用。
public const int DBT_CONFIGCHANGECANCELED = 0x0019; //要求更改当前的配置(或取消停靠码头)已被取消。
public const int DBT_CONFIGCHANGED = 0x0018; //当前的配置发生了变化,由于码头或取消固定。
public const int DBT_CUSTOMEVENT = 0x8006; //自定义的事件发生。 的Windows NT 4.0和Windows 95:此值不支持。
public const int DBT_DEVICEQUERYREMOVE = 0x8001; //审批要求删除一个设备或媒体作品。任何应用程序也不能否认这一要求,并取消删除。
public const int DBT_DEVICEQUERYREMOVEFAILED = 0x8002; //请求删除一个设备或媒体片已被取消。
public const int DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE = 0x8004; //一个设备或媒体片已被删除。
public const int DBT_DEVICEREMOVEPENDING = 0x8003; //一个设备或媒体一块即将被删除。不能否认的。
public const int DBT_DEVICETYPESPECIFIC = 0x8005; //一个设备特定事件发生。
public const int DBT_DEVNODES_CHANGED = 0x0007; //一种设备已被添加到或从系统中删除。
public const int DBT_QUERYCHANGECONFIG = 0x0017; //许可是要求改变目前的配置(码头或取消固定)。
public const int DBT_USERDEFINED = 0xFFFF; //此消息的含义是用户定义的
public const uint GENERIC_READ = 0x80000000;
public const int GENERIC_WRITE = 0x40000000;
public const int FILE_SHARE_READ = 0x1;
public const int FILE_SHARE_WRITE = 0x2;
public const int IOCTL_STORAGE_EJECT_MEDIA = 0x2d4808;
private IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
{
if (msg == WM_DEVICECHANGE)
{
switch (wParam.ToInt32())
{
case DBT_DEVICEARRIVAL:
HandleUSBHookMonition();
break;
case DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE:
HandleUSBHookMonition();
break;
default:
break;
}
}
return IntPtr.Zero;
}
private void HandleUSBHookMonition()
{
}
}
使用方法
private async void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.Loaded -= MainWindow_Loaded;
InitializeHook(this);
}
因为用shell取缩略图时,对于损坏的文件,读出来的图有黑边,所以就诞生了以下方法,不过这个效率要比用shell取的低3-4倍(耗时主要是在将黑色背景转为透明的过程)。
HTML Canvas 被广泛用于游戏及复杂的图像可视化中。然而,随着网站和应用将 canvas 绘制效果推至极限,性能开始成为问题。
下面是一些改善性能的建议:
当我们发现绘图在每一帧都里有好多复杂的画图运算时,请考虑创建一个离屏canvas,将图像在这个画布上画一次(或者每当图像改变的时候画一次),然后在每帧上画出视线以外的这个画布。
myEntity.offscreenCanvas = document.createElement("canvas");
myEntity.offscreenCanvas.width = myEntity.width;
myEntity.offscreenCanvas.height = myEntity.height;
myEntity.offscreenContext = myEntity.offscreenCanvas.getContext("2d");
myEntity.render(myEntity.offscreenContext);
在 2D 环境下,常见的碰撞检测方法如下:
下文将由易到难的顺序介绍上述各种碰撞检测方法:外接图形判别法 > 其他 > 光线投射法 > 分离轴定理。